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如果说副本是处于地面之上,那么有些的东西则在天空之中。

如...浮空城!

一座城池飘俘在空中?可以这么说,但这并不是浮空城的原始形态,不过这个原始形态可不是浮空城的形成,仅仅只是一个形态而已。

透明的空中壁垒则是浮空城的原始形态。

就像副本一样,在野外兴许巧合间遇到这么一个副本入口,而在天空中可能莫名其妙撞到这么一个透明的壁垒上,壁垒里面更是啥也没有,而这么一座透明的壁垒就是浮空城了。

这可以说是原始雏形,也可以说是大成的之作,不过这类浮空城和副本一样属于已经是死翘翘了的玩意,不然也不会有这么一个空间壁垒了。

这样的浮空城是没有副本危险的,或者说它就是一种福利。

可是吧...不是谁都可以享受这样的福利。

能凿开空间壁垒吗?凿不开怎么进入浮空城?

副本是个人都可以进去混混,浮空城这玩意需要实力才能进入,而进入的方式通常除了凿开之外,通常也非常奇葩,但也比较简单。

简单的撞死在空间壁垒上,成为浮空城中的子民。

前提是这座浮空城是死的,是没有归属的,里面全部是空气,但凡里面有这么一个家伙,这个家伙保证坐看这样的傻哔行为,而且还需通过内部的一些管理机制,才能完成转生。

空间壁垒是干嘛用的?当然是用来困死绞杀用的。

壁垒就像是那么一层能量罩,而内部的冲击打击在能量罩上形成震荡性质的空间绞杀,在由能量罩反向压缩,毁灭浮空城内的一切物质。

强大的能量压缩成了一个点,谁能承受这个能量点的威力?没有,自然是全部死光光。

而这个点压缩的这么厉害之后,肯定非常脆皮,这时可以仅仅只需要一点外力...轰!艺术升华了。

就算是为敌的家伙,相信也不会触摸这个点,这可是真正的脆皮。

死亡后的浮空城通常都属于这么一个脆弱的阶段,犹如一个炸弹。

而这也是文明的天空没有啥子风的原因,因天空有那么一群脆皮弹,而且这个炸弹的威力还恐怖的狠,所以没有谁会考虑活在炸弹底下,而这也是浮空城的小小雏形。

死亡后的雏形。

而谁第一个进入这座浮空城,那么就可以成为这座浮空城本身,所以浮空城基本具备了不可捕捉的特性。

谁成为了浮空城之后,都可以利用空间特性溜走,怎么定位?人家已经完成了转变好吧。

当然这是大成级别的浮空城,一般的浮空城都是有缺口的。

从外向内压缩绝杀,人家还不疯狂反击?肯定的。

空间漏洞多了,压缩的自然也不严实,自然其中有些家伙体质比较强悍,还是可以幸存下来的,这类家伙通常也是浮空遗民,但经由空间的洗礼,已经变成了一种较为透明的状态,且很长一段时间都会被困死在里面。

这类浮空城整体上处于无主状态,就像一成三分,意见不同,无非将浮空城当中是本身。

真正牛哔的是那些压缩到极小的一个点的,而这类浮空城只要谁入住了,保准可以成为浮空城本身,就像世界的器灵?差不多,或者说另一种类型的领主?额。

但这类领主通常不具备完整的形态,就像世界一样只能被动挨打,毕竟城池而已,怎么会反击?而且空间膨胀之后更是轻飘飘的有杀伤力吗?没有。

可这类家伙已经可以开始浮空城的建造了,只不过需要条件。

比如力量!

文明这边虽密不透风,但空间可以包裹不是?当空间在天空包裹了这一个又一个横冲直撞的家伙,那么空间也因此有了力,因空间在阻拦,以阻拦的方式形成凝聚般的压力。

可由于空间本身是没有形态的,只是一种能量,那么这样的压力同样可以散开,当散开之时则形成空风,而这样的风通常是有范围的,就像浮空城的领地就这么大,那么风的范围就这么大。

一旦这样的风超出了范围,那么也将成为了流风,就像力量不能回收一样,流露在外,文明也因此有了风,只要这样的风不会吸收掉,那么基本会持续性的刮下去。

而且这样的风会随着别人的撞击,从而越来越强。

无主的力量不会产生消耗,而这份力量撞到别人身上,别人又不予理会,反而会得到一点的养分。

简单来说,无主的力量是被锁死的,且渺小的力量不会有谁在意,那么浮空城也会因此得到动力以及力量,而这样的力量更像是一种窃取,可这样够了吗?不够!

如果谁了解这样浮空城的本质,那么肯定是逮回来当能量源使用。

力量扩散至文明层又造成了回流又怎样?还是改变不了渣渣的事实。

整体的能量上或许很牛哔,但论可以挥发的力量,那绝对是轻飘飘的软弱无力。

所以浮空城的空间壁垒严格来说就是这么一个转化工具。

空风干不掉谁,但空间壁垒可以,至少谁可以撞死在上面,当身躯撞的粉碎,在由空间壁垒一层又一层的洗礼重组,崭新的身体形成了,且强而有力。

或许唯一的难点就是意识的封锁,可这一点文明这边已经摆脱了。

无主的力量是不会被消耗的,而意识失去了主导型还会消耗吗?在一段时间内是不会的。

重组的身体,游离在空间一圈回收完意识则转生成功,当然这样的转生并不完成,因回收的过程不同,其原本意识的主导型会发生改变,或者也可以说人格上的变化。

其效果等同于一生的记忆被打乱了原本的顺序,这份顺序或许会形成新的主导,但已经和之前不一样了,就算是具备了同样的记忆,那也是不一样的。

如果文明不曾掺和的话,那么这就是正常的结果,可是文明以形态为主,其肌肉记忆会让意识产生重组的效果,就算造成了一定的影响,但偏差不大,可只能说是偏差不大,但和原版的已然不同了。

如这样的转生,谁会认为自己已经变了,已经死了?不会。

可要是在文明以及怪物的判定中,这样的家伙已经嗝屁了一次,转生出来的似是而非,毕竟转生不是复活。

当浮空城有了这么一位领民之后是难以保持虚化了,因血肉是具备色彩的,而空间是透明的,当不在透明时,空间具备了颜色,那是白白的云朵,只不过初时这样的云朵并不起眼,或者说只是某种雾?差不多。

毕竟一位领民相比浮空城而言太少太少了,得更多更多才能显形,当然领民是已经显形了的,只不过要从浮空城中出来才能明显的看见。

当有了第一位领民之后,那接下来就好办多了,无非就是把谁干掉的问题,那是干的越稀碎越好。

嗯...净化!

美其名曰转生,或者说天使转生术?

瞅瞅谁要死了,嘿!我们可以给你转生哟。

大卸八块,丢人空间壁垒震荡重组,转生成功,不过转生的人数越多,浮空城也将越明显,无主的力量不会消耗,但有主的那就不同了,而且力量与力量之间还会产生抵抗。

可是吧,虽然有些缺陷,但这样转生的领民,那绝对是牛哔。

天使牛哔吗?

整座浮空城就是力量的源泉,而且本身又经过了空间的洗礼,造成了在浮空城之内几乎可以说是干不死的,堪称变态。

当然天使这玩意,仅仅是浮空城的一个分支,可能制造出来的并不是天使,而是狮鹫也说不定,只能说天使是浮空城的一种成长途经,且浮空城本身的成长途经并非是不变的。

先前或许是在天上飘,但之后则说不定了,反正有羽翼一般都能在天上飞,而有翅膀的则不一定。

文明天空的奇异建筑,浮空城是其一,而进入浮空城的方式一般有两种,一个是凿开,一个是撞死。

前者更为费劲,后者更为简单。

撞死在文明的判定中是嗝屁,但真特意去撞的话,反而不会,要是因为赶路凶猛导致被撞死了,那活在浮空城里好了,正好给那些凿开,甚至撞进去的加点难度,想这么简单掌握一座浮空城?想屁。

另类的奇异建筑,类似于副本,更可以说是一座领地,也可以说是一座囚牢,而这些无主的领地之中兴许就有天使那样的玩意。

而除了这一些奇妙的建筑外,在有则是热闹,比如生娃,隔三差五就有谁大摆宴席。

每一个框框,都有自己主流的蕴育方式。

世界阴阳如一,通常自个蕴自个的,如死物化生,但死物化生通常比较难,所以为了更简单一点,更为方便一点,慢慢的成为了血脉蕴育。

一滴普普通通的血液,就能培养出一个娃娃来,稀奇不?这在世界完全属于正常情况,而且还是属于简单模式。

娃娃之初如同工具,一个清洗自身杂质的工具而已,为了更好的清洗杂质,所以死物化生最佳。

不说死物的杂质最多,可杂质这东东可以代表一些掌握不到的地方,这些掌握不到的其他被排除了之后,母体在更加纯净的同时,也更加浑然如一,就像加减法一样,减去掌握不到的,让自己变的更加强大。

这时的娃娃其实并不是太差,只是成长缓慢而已,因掌握不到的地方可能有些多。

之后娃娃发奋图强,一步步的进阶,从小娃娃成长到破娃娃,在成为娃娃衣,发展到剥离血脉,形成血脉间的互补,或者说规律以及能力的互补,造成纯净的效果,或者说因少往往成长的更快。

反正那时候基本都是干不死的怪物,想要干死对方,那得先下毒。

如血液是一种毒药,把这样的毒药给别人服用了,能毒死吗?不能!反而是养分。

可要是人家和这养分融为一体了,那么自己自然能借助这一份毒药的媒介打死对方。

不然不同规律之间都是处于无敌状态怎么打?那是谁没得打,而这样的一段时间可以占据了相当长的篇章,这人均无敌的,简直不能忍。

论阴毒艺术世界NO1。

当然这些仅仅只是历史而已,当这样的历史发展到了一定程度之后,血脉与血脉之间开始结合,而这就像是规律之间的组合一样,重组的规律在更融洽的同时,自然威力更多。

在以代代相传的方式进行固化,在避免被稀释的同时,更能增加防御力。

虽然在世界之中自己就能生娃,但要说热闹,还得是连姻互补,更是以血脉为重,而联姻这玩意也是一个长久的技术活。

由于血脉的不同,在初时是以自己血脉为重,还是以对方血脉为重?那肯定是自己的。

自个蕴育出的娃娃,往往只具备对方的丁点血脉,而这需要岁月来造成偏移,也就是让娃娃蕴育娃娃,让两者的血脉到达一个平衡的程度,而到了血脉平衡之时,则会发生血脉崩溃的症状。

毕竟两者血脉都以自身为重,就算两者都达成平衡了,但因主导性不同则会造成血脉崩溃。

这种血脉崩溃的情况同样代表着血脉互补成功了,这样的方式也叫血脉洗礼,承受崩溃洗礼的家伙,无疑成为了主脉,这样的主脉一般会产两子,一家一子。

但这样的子,不算主脉成员,而是分家的,这两个家伙通常也会成为分家的家主,或者说分家的主脉?差不多,但最为纯净的主脉只有那么一条,那就是由崩溃洗礼形成。

主脉之子,分家主干,分家旁支,主家血脉。

不过主家的血脉是会消耗殆尽的,而多久耗尽取决于联姻的目标究竟有多少,至少是二,多不上限,但是吧...虽说不上限,但人员也只有这么多。


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