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若一个框框有那么一个底层,那么传奇则是文明的底层,一如世界的境界,低于传奇之下的则是底线,或者说不入流,但亦是支柱。

当然以境界来划分传奇,有些低了,应该说框架,或者是支柱才对,只不过这样的支柱太零散,而传奇之上的史诗又是另一个层面。

以世界来划分对等,史诗代表的则是势力。

额...有些高了。

应该是家族才对。

世界的家族与史诗相当,而这个史诗的分量并不是圣战,圣战仅仅只是史诗的序曲。

文明的圣战要说硬实力,真心干不过世界的一个家族,毕竟圣战仅仅只是一个开篇,不过家族是有大小的,作为史诗的开篇可以跟世界的小家族媲美,因圣战的规格足够大,而圣战形成的则是大家。

若不参与圣战,以领地的模式步入史诗篇章则可成小家。

毕竟史诗不一定非要圣战,也不一定非要打打杀杀,只不过这样的打打杀杀是最简单,也是最为快捷的方式。

当圣战凋零的花瓣在另一面重新开出一朵鲜花,则是大家,亦是史诗完结。

如一个家伙在圣战中嗝屁了,却在另一段旅途中完成了统一,那么这一面则是一座虚拟的圣城,而这也是停留在古史之中的篇章。

除非外面的圣城不仅覆灭了,而且岁月推移之下在无人知晓这座圣城,不然这份完结的史诗永远不会出现。

因它们是失败者,只是在另一面成功了而已,而无人知晓这份失败的时候,则是神话的开始。

古老的史诗重新出现,掀开神话的序曲,重启圣战。

只不过...

它们全是逝者,逝者的本是已死之人,想要成为神话,前提是得活下来,所以重现之后的圣战有了目标,那就是铲除这座本不应该存在的圣城。

若圣战的幸存者皆是传奇,那么这场战争的生还者皆是史诗。

要是这一次战争史诗得以生存,即是神话。

这样的神话来世界才可以媲美一座势力,但势力需要扩大。

那么这一座圣城则可以取代其他覆灭的圣城,成为下一次圣战的源头。

但最好还是不要这么做,这就像是根基不足会被干趴的。

主持圣战才是最好的选择。

至少得主持很多次,当然这是有限定的。

史诗有多少份篇章,就能主持多少次。

就如一开始最为简单的那样,跑那么一个来回,只不过这次的来回是抵达神话所在然后返回而已,而这样的主持则是为了复活,复活在战争中凋零的传奇,以开启神圣的篇章,也就是取代其他覆灭的圣城,成为下一次战争的焦点。

只不过这次的战争不在是生灵,而是那些活在另一面的史诗,或者说亡者,这也可以说是势力与大家之争,又或者说神话VS史诗。

不要以为神话非常强悍,对上已经完成史诗的大家,就算胜也是惨胜,除非是对方的篇幅过少。

当神话赢了之后,可以得到一篇书页,姑且算是神圣书页好了,这也可以说是不同区域的圣战主持权,而这片区域的圣战次数耗尽之后,史诗也将被彻底封禁在另一面,不在现世,就像生死相隔。

这样的封印非常牢固,但要是书页的能量耗尽了,或者不完整了,那么则不在完美的,有了被撕毁的可能,而撕毁的效果自然是史诗重现,成为神话,并且还不用完成一次圣战,因它们已经完成过了,只不过输了而已。

若一次战争,神话具备8篇,史诗具备7篇,那么加起来则是十五篇。

赢得一次战争的圣城,可以重新主持15次圣战,但其中有些区分。

其中的8次属于本有,可以利用这8次复活凋零的小花花,而7次来自神圣书页,这7次需要为神圣书页补充能量,以形成完整的封印,开启禁书的第一页。

这样的书页能用吗?能用!

其中的能量就像复活币一样,完美的复活么有任何损失,而且是瞬间,但7次圣战形成完美的封印之后,以禁书之力复活部下的后果,嘿嘿!

封印残缺。

当然残缺的可以补全的,若复活一个人需要1点能量,那么则要填进去3点。

这代表不贵对不对?嗯。

可要是复活外人则是10点!

内部的复活,本身算一,在加上书页以及史诗,则是三。

要是外部,圣战多少次?8次!

赢了一次则是9次,在加上以书页为媒介则是10。

其中更多的是用于转化。

传奇是那么好培养的吗?当然不是!而何况是仅需3倍资源就可以复活的传奇。

10点的能量就像是提出灌顶,又或者像世界一样进入古世差不多。

10倍的资源就像一个入场卷,入史诗之中消弱亡者。

不然...

当资源一次又一次的增多,每一次复活加倍消耗,亡者之力不停增加,一旦重出谁承受得起?再见!

不过正常来说入场卷是没有这么贵的,这不是要将外来者转变成自己人嘛。

要是只将这一点能量耗费在禁书脑门上,那么生者一样可以进入,只不过进入其中能得到多少好处就不一定了,但至少不会被针对,要是以本身为媒介注入1点能量,那么...嘿嘿!

小小传奇与全部的史诗篇章为敌是怎样的下场?哈哈。

不说开局嗝屁,可进去了也活不到多久。

要是在本身和禁书身上各投入一点,那么进入之后则会得到一定的指引,比如传奇的路怎么走。

这就像是什么?买一个传奇连环任务卷,但这个任务不太好完成,需在内自食其力。

可传奇与史诗可不在一个量级上,在争斗之中人家以多欺少,玩完。

2点能量制造一个传奇是不是很亏?当然!更别提主线任务的支线会被各种针对。

没错!就是针对。

支线任务代表额外的收获,自然会增加难度,甚至可以这么说,支线任务比主线任务更难。

主线人家和你争,但至少不会针对,而跨越了主线步入支线,人家可是会专门针对的。

亡者怎么会允许生者带出额外的收获?不允许。

这也是2点传奇能量的限度,完成了主线,即任务结束,不允许在额外探索,而期间要是进行探索,嘿嘿!

虽说针对是有限度的,但主线若是难度1,那么支线则可以达到难度3。

除非在投入一点能量,那么支线的难度则会降低,变成难度2,而完成主线之后亦可停留,不过之后又会变成难度3,而这份难度3的限度,则是持续到一点能量耗尽,比如谁在主线之后获得了额外的一份传奇资源。

3点能量,主线1点,期间支线1点,完成主线后又是1点。

理论上可以回本,但是吧...

当第三点能量耗尽之后,人家可不存在枷锁了,一个世界围攻都有可能。

所以回本甚至超出仅仅只是理论,超出仅在主线期间,而回本可以加上后期。

理想的结果便是3点能量换一位传奇回来,这亦是最为普众的结果,但亏吗?亏!亡者在坐大好不好。

但于普众来说消耗三倍资源换成为传奇,这有的买卖简直不要太划算,毕竟这世上最不缺的就是财大气粗之辈。

可能掌握禁书的家伙会让这样的家伙进去吗?会!

但...得价钱!

这是助长他人气焰好不好,而事后它们更是要负责消弱。

以1点能量,以禁书为媒,以天才为子,进入其中消弱亡者之力,成为传奇即是出来之日。

虽然没有指引,没有主线,但亦不存在针对。

投入的多,限制则多,而投入的少,则自力更生。

要么成为传奇,要么死在里面,要么...留在里面。

只要不是死在里面,对于圣城而言,不算亏。

成为传奇后归来,自可带出富余的财产,而要是留在里面,成为传奇之日,即是结算之时。

一位传奇多多少少都会有富余,而这份富余将会通过禁书形成反馈。

若得到禁书本身的能量,而再往自身脑门上投入一点,进入之后则存在主线了,而支线可以任意探索,不在添加额外难度,因对方并没有发现,或者说发现不了,痕迹太小,不过在小的痕迹终究是痕迹,瞒不过牛哔人士的火眼睛晶。

但要是以纯粹的禁书能量进入,要是则想留多久留多久了,而以禁书图路制造传奇只是用处之一。

禁书是干架出来的,当然可以用于干架。

比如把史诗重新在拉出来,干别人,当目标必须是史诗才行,这样才对等不是?而史诗重现之后这一页禁书对于对方来说更是重器,米有这一页禁书,人家死一个可就少一个。

这样的战争叫什么好呢?禁战挺不错,嘻嘻。

虽然不一定需要打架,但敲诈的太过分就是另说了。

对比世界来说,神战获胜者,可以叫叫大势了,只不过这样的大势不太真。

一次神战,得再来一次才行。

若一次神战是史诗,那么第二次的目标,得是圣城,现存于世的圣城。

普通的圣城干的过主持了一次又一次圣战的神话吗?别想。

禁书的书页是干嘛用的?

其中多出的能量就是让另一座圣城亡者具现,当战胜了对方,就像生死合一,一两页不同的书页会融合,而这是禁书算是有了第一页,这样的家伙才算是大势,可于世界的大势为敌的家伙,其层次相当于化水之后的青山。

或者说更高一等。

嗯...更高!

毕竟敕封还未填满,甚至连一个框框都没有。

青山化水的层次,相当于文明的史诗,已经完成了所有篇章的史诗,距离开启神话少了一些积累,两步?差不多。

反正世界的步骤与文明不同,但大同小异,一样的曲折。

以圣战步入史诗,严格来说具备了世界的一面,所以曲折些。

要是以单纯的文明...

额...文明单纯吗?所谓的单纯或许仅仅是表象,就像传奇涅槃,留存奇迹,形成领地,之后成为史诗容器,这也是文明的路径。

文明并不推崇战争,它们推崇的是争斗。

内争外斗,是为狰狞,只待獠牙生,比如谁入侵了文明,又或者说智齿出,来个破碎虚空。

凶恶狰狞,智齿獠牙。

文明并不好欺负,额...好像没说谁说文明好欺负,虽说这个不好欺负是整体上的就是了,而不入流的小卡拉依旧渣渣,不过很多很多的时候小卡拉往往能缔造出辉煌的进程,就像咸鱼总想翻身,但它们往往喜欢剑走偏锋,梦想着一步登天,而这样的事情在文明很常见。


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