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神话传说和童话故事从而何来?

想象?

那么想象从何而来?

为何能凭空想象出一篇从开头、过程、结局、一一剧情完善的童话?

那么只能证明一件事,这些想象的东西曾经发生过,只是你没看到而已。

为何这么说?

因有些东西是抹不掉的,比如古之位序。

总有一些时代因巧合意外而登上了位序拥有了位格,从而留下了奇迹般的童话故事。

虚无缥缈的位格之力具备异象吗?从未!这就像是一些尘封的秘密,你拥有了,只不过你不知道你拥有了,因没有谁会告诉你,更何况有些东西也不能说。

世间总有一些禁忌在,一些默认且不能言说的规则,因需要。

相信精灵的童话你们都听过,而童话中的精灵便是具备了位序之力,因无论在哪个时代都能听到精灵的童话。

但凡完善的童话皆存在。

但凡只有结果而不完善的传说,皆可存在。

但是吧...

童话中的精灵真的是那么的昌盛辉煌吗?不是!

这是故事的第三面,一个胜利者的炫耀。

没落的精灵悲惨崛起,昌盛的精灵腐朽没落,这是童话精灵的两面,但第三面在哪?

这时候帝一笑了...

有时候故事的两面都是虚假的,而第三和第四面才是真实的。

“知道精灵一族以什么为圣物吗?”

“树木!”

“你们说可笑不可笑,高等精灵竟然以万物之木为圣物,真实奇迹般的童话。”

“知道说的是谁吗?精灵?不是!而是树,比如世界树这个尊贵的称呼,它留下了精灵的童话,亦在炫耀自己的奇迹。”

一篇不一样的童话在此刻,通过一尊怪物的嘴里揭开。

曾今有这么一座精灵王国...

为什么说是王国?因单个的精灵可养不出世界树那样的东东,所以精灵必然成群,传说中她们具有与生俱来对于万物的亲和性,尤其是对于树木来说,这样的亲和更加凶猛。

比如你...

这时帝一看向灵,同样的亲和性,亲和万物。

为什么对于木更加亲和呢?

金太锋,土死板,火较烈,水木讷,唯有木更加的主动,这样的主动造就的世界树的奇迹。

精灵之选,落在了木上。

精灵可以说是天生的启灵师和灵媒,可就算是精灵这样的高阶物种,同样败给了小小的树木身上。

为什么?因为她们每一个都可以成为灵媒。

算是灵媒之始祖?应该算。

如果不是生在古,而是生在如今,那么精灵和世界树的童话或许将改写。

启灵如何启灵?入灵便是启灵之始。

本能从新复苏,以自身之本能灌注万物之内,达到启灵的目的,从而让万物从混沌中达到启蒙和学习的目的,就像从混乱之中建立秩序。

启灵就是在万物体内搭建一座桥一样,其作用相当于引导的目的,而启灵完毕之后这座桥梁也将回收,因万物已经有了自己的桥梁,而启灵的损耗,也就是本能沉寂一段时间而已,因已回收。

两者之间的关系就像是父子,而不是母子,有点关系但不深。

以这样的方式启灵,一样具备相当程度的亲和,但是想达到挥如臂使的没可能,因它是它,而你是你,但却可以在很长很长的一段时间驾驭万物了。

所以启灵师成为了一种职业,但为什么启灵师和灵媒同样的稀少?

因它们一个个的都栽到了最为基层的万物手上。

每一种生物都有一定的天性,比如万物的天性便是灭灵!

它们生来便讨厌生灵,这便是天性,更是本能,所谓的驾驭和驱使仅仅只是暂时的衣服。

你会对一只普通的宠物仔细观察吗?

你会在乎一只宠物的预言吗?

你需要什么?听话!听得懂话!

这是最为普众的需求,乖巧!

它们在学习,在努力尝试听懂你的话,因为你更强并且强的可怕,是它们学习和模仿的目标,但这并不能掩盖他们排斥想拒绝的本能。

比如命令!

谁都有一些反叛的天性,谁也不例外,只不过它们更加强烈而已,但无法反叛时,它们会表现的异常乖巧,如果听话的命令中带着一些过分的要求,它们便更乖巧了,比如征伐谁?

征伐代表什么?死伤。

有了死伤更乖巧,这有些矛盾,但这对于万物来说这并不是矛盾,因为它们太弱太弱了,任凭风催雨打,好不容易启灵了,怎么会甘心沦为工具呢?

这便是天性,它们的前身是被摧残出来的。

谁摧残的?生灵!

生灵谱写规则,打造循环,这都是生灵干的,说是和它们天生为仇敌都不为过。

所谓的乖巧,只是在暗中更卖力的学习交流,若不能超越,那么便联合反噬。

若说谁最为精通言语,那么首选万物生。

万物各异,所以必须精通语言才能联合反噬宿主,这就是一个必然的进程。

万物和万灵之间的关系就像是....天仇?差不多。

所以启灵师虽然是一种职业,但却是最为稀少的职业,往往死的莫名其妙。

谁会想到自己统领的军团骤然之间全部反噬?

有例外吗?那是基本没有例外。

这便是天命的一种,必然的进程,只要一直走这条路便逃不掉,但可以避,比如放弃现有重新开始,不当启灵师了,换一种没有诅咒的职业。

启灵师如此,那么灵媒呢?虽然下场同样好不到哪里去,但灵媒终究更加高级一些和启灵师不在一个档次里。

若启灵师是将自己的本能置于万物之体在回收,那么灵媒便是不回收,达到与万物共生和挥如臂使的目的,而且万物会因此得到更好的培养。

这就像是什么?打造循环,只不过这个循环比较脆弱。

高阶生物若培养低级生物,最为简单暴力的三种方式,其一便是血脉嫁接,其二便是灵能同化,其三便是悉心培养。

其一是禁忌,更是一种尊严上的践踏。

其二需要一定的天赋和修炼。

其三分两种,一种为打造循环的方式,以自身牵扯之物为养,比如精血,其二则是拿普通的奇珍异宝浇灌,比如浇浇水。

第一种基本上不可能,任何已经形成文明的生灵,都不会允许这样的行为,高阶生物不可能蕴育低阶生物,连心理上都会觉的恶心,所以成为了禁忌,就算是一座文明的覆灭,也不会开启这样的方式,真正的禁忌。

帝都所用的则是折中一点,蕴血!

虽然也是禁忌,但眼不见为净,一个则是心照不宣了,虽不能容忍,但不会就此疯狂,踩在底线上。

可这样的方式一个是低阶生物太低阶又承受不住蕴血之力,另一个蕴血不是谁都能蕴的,有一个相关的匹配度,不是谁都能因此完成跃迁,更需要一定的关联性,所以同样成为了禁忌。

所以天赋和修炼成为了最为普遍的方式,但谁会为了万物亲和而去进行特殊的亲和修炼?

没有!

而进行培养的,除了打造循环之外,基本都是看着熟悉的随性而为,就像是平常浇浇水,习惯加点点看着顺眼,所以亲和之天赋成为了万物最大的生机所以。

因其他无论用哪种方式,都不能造就奇迹,就像谁会在乎最底层一样,比如脚下的泥土。

这样的天赋是谁制造出来的?当然是万物本身了。

它们的祈愿便是启灵,这样的祈愿在生生灭灭承受摧残的同时得到了实现,因灭亡的同时,它们将得到一次小小的蜕变,比如一些挑选宿主的能力。

尽管分辨不清,但大力出奇迹,万物铸一人,亲门形成,青睐万物之门,万物青睐之门,来自它们本身的挑选。

精灵落选了木,万物铸造了精灵,完成了一段传说与神话的起始,因此纠缠不休,成了一个死结。

精灵落选木,因木更加主动,并且更加巨大。


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