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在等待第三位客人的同时,另一家店铺在筹备许久之后开张了。

一边等待,一边去捧场,相信是很不错的选。

这是一家电影院,而拿到这家电影院的电影宣传单的都将进入这家电影院充当演员。

演员有点随便,反正是筛选机制,但电影的布设就很麻烦了,需要大量的工作,所以为了电影院能顺利开张,院主舔着脸拽了不少帮手,其中包括帝一也在这家电影院打了一份工,至于打工的报酬则是免费看电影。

电影院新开张,外来观众那是一个没有,这不院主广邀四方,正好帝一离的近,也就来捧个场了。

“这可一点都不符合你的风格。”

观众画家,坐在荧幕之前等待电影开幕。

这家电影院谁开的?嗯...太宰!

整天寻死腻活才是你的风格好不好,怎么开了家电影院了?这是要在电影里尝试各种死法的意思?谁给你出的注意?你脑子开窍了?哈?

画家跟和尚同时瞅向帝一,帝一不怂的对视。

帝一:你们瞅啥?嗯?我干的?不是!

和尚:呵呵!

画家:信你个鬼!

以太宰的人脉,当然不止邀请三个观众,只不过这些观众都分到不同的影院中了。

一家影院十个维度,在加上一个零度空间,十一个观影场所,而他们所在的则是一号影院。

零号影院是大家一起看模式,但人多热闹了还看个屁?在见!本该热热闹闹的零号影院那是空无一人,都跑其他房间去了。

【开幕】

电影开幕。

作为第一部电影,这部电影将在所有影院同时播出,并且收藏至零号影院之中充当纪念。

荧幕上出现两个血红的大字:【死神】

十个影框出现在荧幕上,这是一部电影,但却有十个框架,每一部都是不同的死神,也可以说这是十个不同框架绘制成了十部电影,但主题只要一个。

在这十个框架之中,演员谁最先通关,这个框框也将成为死神1,而第二个通关的将成为死神2,以此延伸至第十名,这也代表死神系列的终结,也是电影院今后的模式。

演员在死神1中死了?退至死神2!在死神2中通关了?进至死神1!要是在死神1中通过关了,那么进至死神2,在死神2中败北?退回去。

每一位演员能成功通关一部电影,则能离开电影院,不过这部电影是一个系列的。

假如一个演员在死神1中死了,那么在死神2中将成为主角,主角的待遇则是得到死神1中一些信息,形同于预知。

如果所有演员全军覆没,那么则看在这一部电影中的表现,以决定下个电影谁是主角,谁是反派,谁是配角,谁是龙套,谁路人甲...

观众的作用则是给演员评分,或者钦点喜欢的演员也行,要是观众的意见不统一,那么则开启下一部电影,比如一个房间内有这么两个不统一的观众,那么这一个影院空间开启下一部电影。

正派主角和反派boSS上场,这时观众可充当其中的反派和主角。

十个空间,十个评分制度,十个观众钦点,十部系列电影,这一座电影院也只有十部系列电影。

在一部系列电影之中,如果演员连续失败十次,那么也就挂了,而处于正数的演员,活在电影院,处于负数的演员活在电影里,而负数演员想要出来,得付出相应的通关次数。

假如一个演员失败了一次进入了电影,又在电影里失败了八次,而第十次成功了,则进一步回到第九,但获得了第十次的通关次数,这时第十部电影已经没了,下一部从第九开始。

第九部系列失败则嗝屁,因十次到了,但要是付出了通关次数,那么可以回到第八部系列,也可以进行重来,让自己在第九部得到的信息更多一点,但结果则是一直留在电影里,因是负数的。

如果这份负数补足了,又把这部电影通关了,那么只要回来,则能立马离开电影院,可电影通关了怎么回来?在电影里进入下一个系列电影,或者一直活在第一部系列电影之中等待一次重新开始的机会。

比如十部系列电影之中,有一部进入了零度电影院,进入零度电影院的电影代表这一个系列电影被完全通关了,这样活在电影里的演员都能够回来,只不过不能离开。

离开的方式有很多,比如通关一个系列,嗯...是通关,而不是逃生。

就算十部系列电影全部进入零度电影院,但每一座电影院却能主动开启这个系列。

已经在电影里面通关过系列电影的演员,重新通关一次难吗?一样很难,因演员不同了。

第二种离开方式则是筹拍。

演员筹拍电影,经过电影院审核上映之后,如果演员在电影里通关了,根据通关数量的多少,那么筹拍电影的演员便能离开多少,因他们不在是演员了。

但要是筹拍上映成功,却没有人能够通关,那么筹拍不用了,不过得进行重播。

如果筹拍一部电影需要十座电影院联合同意在众筹,那么重播一部电影仅仅只需要在各大影院上映就好。

筹拍一部电影需要百张电影票,而这百张电影票由每一座影院各出10张,那么重播一次电影一张电影票就好了,当这部电影在每大影院都通关完成,那么参与众筹的都能够离开。

这部电影也将留在影院内,而通关十部这样的电影也能出去,只不过逃生和通关是不同的。

逃生是你奈何不了这部电影,先跑为敬,下次在来,通关则是这部电影奈何不了你了。

在有则是产出不同,系列电影里有产出吗?没有!但这众筹的电影里可能就有产出了,高难度的电影之下产出一些道具,才能为了更好的通关不是?

高难度难度高,道具不白送,你得有本事拿到才行,以这些道具来消减电影的难度,但获取这样道具本身也是有难度的。

一来一回,难度同样,但下来在来,难度不同了,只不过这些道具需要演员自己出资。

比如门票!

众筹开拍,你不设置一些道具吗?门票拿来干啥?众筹之时设置道具,同样可以购买道具,因道具是游离在电影之外的难度,嗯...支线!完成额外的支线为了当然是为了更好的完成主线。

在有则是观众的打赏,算是演员的薪酬,没有任何收入的电影,那么薪酬肯定是空的。

当影院的制度一步步被完善,像系列电影一样的一进一退的制度也将慢慢取缔,从十次机会慢慢变的只有一次,届时零度影院也将完善。

淘汰的电影没有薪酬,除非谁将这雪藏在零度影院的电影给重启了。

零度影院和十大电影院形成两个维度,零度影院会自动专门招收演员,但这些演员是没有薪酬的。

这时零度影院一样会分为十大电影院,只不过零号影院下的影院是负的。

正院除非重启雪藏的电影,不然是接触不到负院的。

这时电影院也将正式分为两种制度:薪酬制和评分制。

当正启负,或者负开正,零号影院的第一部电影诞生,这时曾今离开的演员都会回来充当观众给予薪酬和评分的判定,而这样的判定会非常的精准,因他们曾今都是从噩梦中出去的。

这时外来的观众想要在进来可是要收费的了,多少评分,多少薪酬,全由观众来出。

电影院的传单将精准的发到那些适合看这部电影的观众手里。

想看?交付薪酬,而薪酬属于实物,评分则属于虚物,比如运气?嗯。

如果你一个人交付了所有的评分和薪酬,那么这部电影只会为你一个人而开播,而参与这部电影的拍摄演员、演出这部电影的演员、给予评分和给予薪酬的观众,将分润这些酬劳。

因他们拥有这部电影的版权,如果其中有人死了,那么新的演员将参与进这部电影之中,这时离开的观众又将回来给出新的评分和薪酬,这是在完善了这部电影。

只不过这次回来的观众可能没有这么多,因新进来的演员可能会拉低整体的评分,那么这则代表这位演员不合格,要么等待下一位演员参演,要么由他们和影院买下这一份归属权。

一旦买下这位死去演员的版权,那么这个演员将成为电影中的固定角色。

在外死了?不要紧!你还可以活在电影里,成为电影中的Npc,活跃在各大影院的电影里,除了扮演零号影院的角色之外,在其他电影里,你想演啥演啥,当个普通人也可以。

影院会养着你,因有人买断了你曾今的版权,只不过当那个人死了,你也就不负存在了,只不过影院是享有第一买断权的。

演员死了,影院会派第二位角色上场,如果这位角色死了,那么别人便能开始买断,一旦进行了买断,那么影院则能截胡。

你不买?我也买不了。

你买了?我也能买了。

除非是我看不上这个角色,才让会让你买断。

嗯...别人买断的角色,那么这个角色在电影里是不能成长的,除非是买断的这个人分润给这个角色,不然则没有成长的通道,因为已经死了嘛。

而影院买断的角色,不仅能在本来的剧中成长,还能在其他的电影中成长。

假的不能成为真的,但要是真的死了,进入了假的里面,那么假的也成真了。

这座电影院是不完善的,因开始的时候里面的Npc全是假的,没有一个是真的?

谁愿意一遍又一遍的参演重复的电影呢?没有!没这个耐心,但这座影院又是完整的。

世界之中从高至下,本身便是完整的。

如离开的演员在外死了,回归到影院之中,那么这时候愿意出演一次又一次重复的电影了吗?愿意了,哪怕是扮演最为弱小的Npc,至少在电影谢幕之后不仅能在其他电影中遨游,更能享受生活,而且还能变强。

从高至下,从下回归。

有些东西没有谁愿意从下至上慢慢来,因受不了,而且没收益太小,甚至是看不到。

强大的演员在电影中一次又一次的装死,有收益吗?有!但太少了。

一次又一次的客串不同的角色装死扮演,难受吗?难受!

明知是假,要衍真,更需周折,如果电影比较多,嘿嘿!那是根本没有休息日了,而且同一部电影,需要一次又一次的演出,每播一次演出一次,这谁能忍?而且一个人演还不行,还是号票一大群人来演。

认知是假,那么这一部电影能成真吗?不能!只能以一次又一次的演出,扭转这份认知,让本身成为电影中的角色之一,要是不停的进行换角,那么便要进行另一种认知了。

角色是假,而电影是真,从而让本身成为这部电影的主持,进而执掌这部电影,这样的话更难了,等于是扭曲整体认知。

已经具备认知了,想要修改自己的认知这是很难的,要不怎么都喜欢从娃娃抓起呢?因为娃娃没有自己的认知,但它们在建立自己的认知,从别人身上学,但影院这东东从娃娃身上就抓不到了,得先有认知才行。

不过抓来的还是娃娃就是了,只不过这种娃娃已经具备了认知,不在是幼崽而已。

以最为普通的方式可以展现出奇迹,但影院这东西不能以最为普通的方式来做,因会形成固化。

假如告知一个娃娃所有的内幕,那么娃娃会认为电影也是假,如果不告知则会认为,角色是假,而电影是真,从而展现活化。

那么最为普通的方式呢?

通常都会认为角色是假,而电影也是假,那么假假不成了虚吗?那还有屁用?虚的想要成真,那耗费的功夫...呵呵哒!而不通常的想扭转自己的概念,这又是一个麻烦事。

我为什么要扭转自己呢?好吧...为了自己!但要是以自己为中心,一旦死了还能进入电影中吗?可以!但却不能保持自我,而这份自我会慢慢的流失。

在有能做到这一点的属于通常的范畴吗?不是!而彻底扭转甚至不以自我为中心的更是异类。

为己者能以利诱,但效果不佳,至于异类,呵呵!人家都是异类了会和你拍电影?搞笑呢。

所以电影这东西的确可以普通的方式的确能展现出奇迹,但太难!因涉及的不在是个体,所以从上至下,然后以下回归才是最好的方式,以下至上需要的时间太久了。

角色在外死了,回归电影,在电影里生个娃有问题吗?嗯...迟早不是问题。

只不过这些离的有点远就是了,就算是零院展开那也是挺远的,如今才是第一个观影的步骤。

他们这些观众也不是给出什么评分,而是顺序。

谁是1?谁是2?是谁10?给出系列的顺序,当然这也和评分有点关就是了。

假如一个凡人和一个入灵的进入到电影院充当演员,那么一部电影之中10系列之中谁来当这个1?那是不同的好吧。

凡人不可能跟入灵展开较量,不匹配。

嗯...给出序列则是他们这第一批观众的工作,顺便观影,不过这份工作比较简单就是了,毕竟一部电影也就10个系列,10个初始顺序而已,复杂的是这十个初始顺序之中的难度调整。

一部电影之中的难度假如是一个神和九头猪的难度,那么电影的整体难度是神级,还是猪级?当然是超神级!比如神可以把猪给宰了吃肉不是?比如用来拖延时间。

那么猪在超神级的电影能活下去吗?不能!所以得给猪大幅度特别降低难度。

这样神才会去带猪队友,让这些猪队友在电影里除了求生之外,额外拱平一些整体难度,从而让电影的整体难度降级,至少别在是超神级。

把猪宰了吃肉以降低自己的难度是一种方式,利用猪降低整体是难度又是另一种方式。

前者是个体,后者是团体,Npc是群体,电影是整体。

个体主导团体,团体主持群体,群体影响整体,以此拉低整部电影的难度,从而活过这部电影,或者通关这部电影。

比如这部死神系列,嗯...死神不喜欢巧合,但死神又因巧合而生。

所以...

面对死亡吧!

凡人模板,瞬间暴毙。

入灵模板,伤势不愈。

超凡模板,力尽而亡。

电影开幕,一个又一个演员得到了自己死亡的片段。

十个框框之中,帝一的关注点在凡人模板上。

瞬间暴毙可怕不可怕?死亡不可违逆吗?可以!

每一个演员这时候都是主角,都得到了自身死亡的第一个片段。

一座大桥之上桥要崩塌了,全员都将丧生,而演员刚好得知了这个片段,那么是选择挽救?还是自己赶紧跑路呢?嗯!离大桥崩塌是有不少时间的,还是可以当当救世主了,只不过下场只有一个死!

这是第一个片段,亦是第二重梦镜。

第一个片段是全员丧生,不知道桥要塌了怎么跑?谁也没得跑!而在第二重梦镜里决定的是时间!

死亡的时间,自己跑的飞快,那当然是最后一个死的,如果尝试挽救,那么挽救多少了多少呢?你救了多少?自己死在什么时候?

这将决定第三重梦镜里面有多少本该死之人,也就是特殊的Npc!

在第三重梦镜里和第一个片段一样是全员丧生,如翻车入悬崖就挺不错,全部嗝屁!这是第三个死亡片段。

第四重梦镜也象征着电影开始了。

所有人员都历经了三次死亡,而且都得到上一次死亡的片段。

只不过一个是在桥上,能救的不多,一个是在车上,那是全部能救下。

一次死亡,一次改变,决定死亡的顺序,在次死亡,决定死亡时间。

翻车入悬崖又不是瞬间全暴毙了,嗯...得跌跌碰碰的慢慢死才对,Npc会非常精准的慢慢死。

至于演员的死亡时间,同样排在Npc之中。

避开了这次死亡,那么迎接顺序。

假如车中存活七个Npc,死了三个之后演员晕了,那么当三个Npc死亡之后则是主角的死期,而避开了这么一个死期,那么还有四个Npc不是?

嗯...还可以在来一轮!死的只剩下一个Npc了,那么回归!当然也可以不回归,毕竟还有演员不是?

在桥上自己是多久死亡的?那么这些演员要是比你死的早,在他们死亡之前是死不到你头上。

桥上救了多少,那么则经历多少的死亡巧合。

桥上一个没救,那么车上的所有Npc都是你的巧合,翻车的过程中如果慢点晕还好,晕早了的话...

如车上11个人,你第四个晕的,那么则要经历三轮巧合。

至于死亡时间怎么来确定,则是第一次死亡的时间,第二次挣扎的时间,在加上第三次翻车坠落全军覆没的时间来算。

总和是时间多少?那么这个时间到了的时候巧合开始。

谁先第一个死以谁先第一个晕厥为主,而谁选第一个晕厥则按照第一次改变存活重复的数量为主。

两个演员如果在改变之时,都救了一个人,那么这个重复的自然晕的慢一点,而没有重复的晕的更快。

若没有重复的则算数量,演员救了多少?都是有数的,救的多的那么死的慢,就的少的排在先,如数量一样,则计算演员在第一场事故里存活的时间。

救的多,但本身死的早?那么你的Npc上。

至于每一位演员排在第几位晕,则是多的减少的,而少的减没有的,没有的按最少的。

最少是一,如果三位演员只都只救了一位,那么三个Npc死光之后,那个没有救任何一位的顶上,而这剩下的三位在计算死亡时间桥上的死亡时间,以决定先后的间隔。

死神电影开始,演员总共百位,但这百位分为十个框框,所以每一部电影里只有十位演员,其他都是虚假Npc,也就是人工智能。

演员是巧,电影是合,在这个复杂的电影里面则没有巧合,一切都算的明明白白。

你该是多久死,就是多久死。

凡人模板下的死亡,瞬间暴毙?差不多!想要不死,那么便要扫除任何巧合的存在,当虚假的世界没有任何巧合,那么就能通关了。

把所有人杀的干干净净是不是没有巧合了?建筑不会坍塌吗?而且凡人模板能把所有人杀干净吗?想屁呢。

所以凡人模板里面想要通关,只有一个字!跑!跑到没有巧合的地方,比如荒野。

荒野没有任何建筑,而生灵和生命可是两个层次的物种,层次不同,伤害自然大幅降低,如果跑到没有任何生命的地方那完全没有伤害了。

生命尚且能伤害生灵,但生物不能,就像树木是不动的一样。

生物屹立之地,巧合不在,死神系列通关,只不过电影里可没有这样的地方,想要这样的生物屹立之地,得人为开辟才行,就像电影也是人造的一样。

电影本身是无解的,照着电影跑,也就只能逃掉,但演员却可以给出解法,电影是死的,而演员是活的。

在无解的电影里当演员:惊悚恐怖片!

明白为什么惊悚了?惊悚可以划了。

明白为什么恐怖了?恐怖可以划了。

当演员已在电影里明白什么是死了,那么这样的电影对于这样的演员来说便没有意义了,自然也就通关了,进入下一步电影里,对抗死亡,对抗巧合。

凡人模板由下至上,因在这部电影中找到了一个安全的地方,下部电影打不过?那么多到这个安全的地方就行,就算不能通关,但至少不会死,但凡人模板也是死伤最高最高的。

通过凡死,可以说这一系列都无忧了,我都脆弱的瞬间暴毙了,还能更高难度吗?至少死神系列是没有的,之后的死不了系列可能会有了。

封界有凡人吗?额...好像是有,但极为稀少好吧,所以凡死成为了死神10,因基本不可能会有能在凡死中通关的,可以说进去一个跑一个,而且能跑已经很不错了。

死神10死伤太大,一致决定成为10号压轴。

第一次电影开幕,这样出演压轴系列的演员基本都是脑子好使的那一种,脑子不好使的真是想活都难。

难度:No.1。

至于其他死神系列难度虽说一样离谱,但却不是属于不可力抗的巧合暴毙,属于能抗几下的那种,但怎么才能判定一个脑子是不是够灵活呢?那么则看这个人够不够坏。

没点本事你当什么坏蛋?找死吗?


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