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财富还小,重在未来,至于回收...当先挺不错,只不过现在不适合,而绝尘、绝迹得在看看,反正结果是复数的,但有些框框难以规划,他并没有那么多精力。

小不点就算了,大个的通常都是自求多福,要么指条明路。

一些信息适时推出,如天赋的使用次数以及隐藏条件,或许关乎于未来在次使用的代价。

回收嘛...其实也可以回收土的,进阶高级回收世界嘛,咱们下一个世界再战,但代价也是有的。

如这种土木工程的财富、回收...往往都是挖掘机。

随便堆堆万斤土,需不需要挖?需要!谁来充当挖掘机?人力。

历史中有些神像的雕像旁都是水坑不是没有道理的,虽说兔子不啃窝边草,但有些兔子是例外,周围啃光在塞别的。

比如周围挖出深坑了怎么办?嗯...水填!伐木在填!水腐烂了木,成了稀土,在把稀土挖出来混点石头造雕像。

金木水火土嘛,石头就是小金金,至于火嘛...在世界中天地之气就是火气,在文明中做个样子就好了。

堆土填水,沉木凿山,焚火立象。

文明就喜欢干这玩意,如神像这等东西,世界玩玩也就是玩个寄托,而文明那是玩真的。

在世界中大多都是啥来着?嗯...开山化水、升火移木,养金造世。

而文明...嘿嘿!掘你祖坟,没有什么文明不敢干的,在世界中来个翻江倒海,山崩地裂试试?怕是不知道怎么死的,在文明中嘛...天崩地裂不过尔尔,我们有很多很多文明层,哈哈!

嗯!

如土水木石在文明中就是最为普通的材料,最廉价,也最便宜,甚至不值钱。

以土为主体,以水围基,以木成长,以石稳固,升火立文明神象。

这样的神象就像什么的雏形呢?主城?还是领地?都有点。

不过神像这东西重要的不是外在,而是里面是什么,里面葬下的是什么。

神葬亦神藏。

葬生灵?不行!生灵不可控,而且葬下生灵,生灵一直在封闭在神像之内,一旦复苏...呵呵!那可真是毁天灭地了。

葬动物?动物可是非常好动的。

葬生命?世事万物都是生命之一,这和神像的基础材料有什么区别?造出来的是死象好吧,可第一座神像就是死象。

一座巍峨的神像,亦是墓地,生灵葬身之所,以埋葬之生灵让融化神像,让神像化墓,让生灵转生。

文明的第一次信奉,一座没有任何能力的神像,信它即是无信,因它本质上是死的,高高在上的死物。

信它能转生,在活一世生,教化希望!但本质上信的是自己而已,信自己能转生,抱有聊聊希望,这样的方式属于在无信与虚信之间。

神像是死,自然归于无。

自己是生,自然归于虚。

但神像真的是死的吗?不是!里面的世界之力虽少,但终究还是有的,空?差不多。

以虚填空,成虚空!

如是在世界中,那估计真填成了虚空,但在文明中,世界之力就是最为强悍的封锁,但第一次封锁通常都不是那么强悍,所以填出了一个宇宙来,比如虚空更为弱小的空间。

只不过这个空间还不大,而且是全新的物质,在有限的时间内,填不出来世界就要进行回升了。

这样的回升属于是慢慢回升,因世界被文明以这样的方式整虚脱了,得重新积累,当世界缓慢回升,一个个自然都觉醒了,不在为凡,修练体系慢慢盛行。

每一次世界的降落和回升,都会被文明截留一部分,久而久之,宇宙自然是更大了。

它们想活呀,但没有活成功,所以在世界降落的同时来了一个反向封锁。

左边是宇宙的封锁,右边是世界的封锁,那么如立象,其结果就是这样的特殊物质会留在文明之内,形成转生,只不过宇宙的封锁并不牢固,因为他们就像是某种希望一样,是会消耗的,消耗完了,封锁也自然消失了。

不是每一个文明都能进行立象,每一座世界降落,能立象的文明只有少部分而已,但文明灭的快呀,一个时代多久?额...千年?还是万年?这样的时间在世界之中就像是弹指一挥间。

当世界回升,文明在期间做出了什么,上天能不知道?

在这样的一个时间段,世界若是降无可降,那么上天睡一觉,回升!什么时候回升取决于能降到什么样的程度。

你们能以弱小的身躯,攻破这最强的世界壁垒吗?若不能,若世世代代都不能,那么回升吧,已经够了。

一些弱小的方式自然转变成了强大的方式,比如神藏与神葬。

只不过降落的世界更多,那么上天沉寂的时间也就越久,那么宇宙是不是能更大了?是!

在宇宙和上天的封锁下,转生成功了,神像融化?或许,但至少缩小了。

生灵成为亡灵,支离破碎的呆呆,但至少活了不是吗?

这样的呆呆是不是最好的第二个神像?是!教不懂,慢慢教,额...也不用教,毕竟是拿你来立象的,呆呆好呀,又是活的,又不喜欢动,文明喜欢这样的呆呆。

这样的呆呆拿来立象,保证就是什么?文明的守护神。

回升?呵呵!镇压你!文明是不是拥有了更多的时间?是。而且拿呆呆来立象,转生率更高了,而宇宙的封锁的力量也得到了某种程度上的力量支持,在有了这么一个呆呆的情况下,下次还是这么呆吗?不是了。

当文明要把上天整死的时候,那什么样的古古怪怪自然也就出来了,开始进行灭世行为,只不过没有灭干净,这样的呆呆没有灭掉,因为它们太呆了,呆的如同死物一样因此活了下来。

呆呆最后也暴发了,怼着诡异伤害,只不过它们找不到,更多是被动吸引,这样好了,诡异呆呆的看向呆呆,两个呆呆对视,一个呆呆暴发。

诡异或许在思考,为什么死物能动了,它们不是生命吗?但结果嘛...暴发的呆呆被打死了,这就像诡异的被动能力一样,被动秒杀,我怎么被打了?不知道!暴发一波试试,呆呆被秒。

只不过这样的呆呆是怎么来的?它们完全就是打不死的好吧,只有生灵还有求生欲的存在,只有世界还有求生欲的存在,它们能一次又一次的站起来,干到世界陷入死寂,当不存在生时,那么只有死了。

诡异败退,它们是来灭世的,不是来毁世的,更准确来说它们是灭生的,情况不对头,自然先败退了,这时候它们还没有太多的灵智,更多是某种应激反应。

浮弱的文明既然能够对抗,那么...很好!诡异沉寂,在缓慢中作出微小的调整,尽管运转的很慢很慢,或许这是因为被刺激过的一次原因,或者这也是某种苏醒的征兆。

呆呆获胜!成功败退诡异。

或许也是因为某些呆呆不是太呆的原因,或者是已经留下了痕迹,文明得到了有史以来的第一次信息。

若世界从未在文明中暴发过,那么自然是不存在这样的信息和想象,但如果暴发过了,那么文明自然会作出更加谨慎的行为。

在第一次较量之后万物重新复苏,生与死开始较量,文明的第一个对手就是这群呆呆,这群打不死却和它们同样浮弱的呆呆,最终这群呆呆被铲平了。

文明亲手制造了它们,它们败退了诡异,但文明又亲手覆灭了它们。

恨!

或许当诡异在次复苏之时,它们会成为诡异中的一员,因为它们恨生。

当文明具备反抗之力时与较量刚刚开始,精彩辉煌,亦血腥残酷。

黑夜里只有一个种族吗?当然不是,而是很多很多。

世界之道和文明之理完全是不同的。

在文明亲手掐灭了呆呆的那一刻,呆呆以归入世界的一部分。

阴育子,文明是阴。

生灭子,一生归阳。

呆呆灭阳,与生为敌,子再生而弑父非常合理不是吗?

文明的反抗,亦是世界的凶器,当呆呆被文明覆灭之时,下一次将由世界蕴育,亡死转生。

这好像非常不公平,但其实吧...上天沉寂,世界在一直被挨打,老子被你打了这么久,快被打死了,不跳出来灭了你?我是在为世界复仇好吧。

诡异会侵蚀吗?

文明的浮弱之躯对于世界而言算什么?垃圾!杂质。

那么是谁在侵蚀?

啧啧...那埋于心底的深层恨意,将由世界激发,蚀其骨,吞其肉,替其生。

若世界是混乱的,那文明则内斗凶狠。

阴蕴一子,灭生无数,与阳不合,世界费劲功夫才高处一子勉合,阴阳合一。

如今文明这边同样是阴蕴一子,但却是众阴蕴一子,天生的亲阴重阳,但结果...呵呵!文明灭子,好样的!不给你来个阴阳逆转,你怕是不知道什么叫老天。

世界蕴育文明覆灭的呆呆,属于逆阴,呆呆不会听世界的不错,但绝对会把文明打的死死的,打死之后转投世界的怀抱,嗯...转阳。

沉寂的上天为一个又一个文明制造出来的古怪玩意,提供了强大的实力,而文明面对的就是它们了。

这样的东东除非世界毁灭,不然打不死,因为它具备文明的一部分,而在有了世界的支持下则具备不灭的特性,除非苍生尽灭,不然他们就是不灭的。

文明是世界的下级衍变,获得了不死之力,但不死未尝能不灭,因为世界根本不占你这一边,而这份补全给了文明亲手掐灭的子。

这样刻骨铭心的恨,你要怎么来化解?你们制造了它,但制造它的材料知道来自哪里吗?

就算是众阴蕴一子,但子阴是无关的,就像七魔灭世,本身的目的便是掐灭所有,子生与阴相关吗?不!人家本身的目的是要灭了你的,不过既然你出生了,那么也就是无关无仇无怨。

在世界之中早把子与阴阳的关联断的干干净净,是天子如陌子,我们是陌生,想要重连,一养一教是教养,但在教养的过程中人家已经回报你了,虽然你不知道,但不知道不代表不存在,不知道只能证明你蠢。

而在世界之中,弑父杀亲,六亲不认,在一些人眼中是很正常的,完全是活该,所以为了不断,或者说加深联系,有了血脉,以血脉相连铭刻,世界之中看重血脉,若是血脉稀薄,意味你与我关联稀薄。

如没有血脉,就算是你我亲生的,但...知道陌子是什么吗?子亲是陌生。

世界为了断,为了连,可是费了很多功夫的,而文明有血脉这玩意嘛?有个屁。

浮弱之躯,脆弱无比,以教养圈禁,以大义束缚捆绑,这样的子是什么来着?嗯...逆子!天生的逆子,逆子作出什么样的行为,嗯...正常!不过最初的文明好歹沾了世界的影响。

这样的影响就像是一层锁链一样,天生逆子文明这么脆弱,是不是灭的快?这个不行,上个锁,加个链稳固下,这样文明是不是就有足够的时间了?嗯!至少不会灭的那么快了。

如果生出的都是逆子,那么文明有子嗣吗?没有!文明是无后无子的,为了能产子,文明也用出了变态的方式,嗯...产子!

子是造出来的,还是生出来的,还是产出来的?在文明中是创造和产出,这就像工业链条上生产出的一个又一个螺丝一样,这样的螺丝只是一个零件,它并不完整。

但这样的不完整要是完整了,那么则属于子的行列了。

如领民只具备经历中的思想,而经历完全模糊,这就是属于工业链,你重新经历一遍,那么我们的关系深了,其效果如同血脉,其血脉的浓度,就像是英雄?或许以职阶评定血脉浓度是很不错的方式。

或者说一次又一次的打造完美,在一次又一次的断线重连?也有很大可能,喜欢套娃的,多开一些通道很正常。

如果世界中的血脉是属于家族行列,那么文明的中的血脉领地是行列?

帝一稍微估摸一番,觉的很有可能好吧。

“我是一家之主?额...”

想想,想笑了。

白天进行时,每一天都是巨变。

在得到亡灵的亡脂之后,帝一准备进行领袖提升了,夜晚亡灵那边的虽然全军覆没,但这对于他来说同样是一场测试,测试系统的宽容度,比如使用了领袖证明之后会不会把外挂给取消了。

家族嘛...他的家族就是骑士血脉,你把我血脉取消了,我岂不是成了杂种?不能忍!感觉在被骂!如:恭喜你离杂种更进一步。

所以英雄这东西不是越多越好,多了也就杂了,而杂了,那是啥也不是了,除非你能一直一直杂下去,砸全。

至少帝一是向着这个方向迈进的,砸全得砸钱。

增幅进阶转职大师,进阶全能转职。

为什么没有全能转职这个天赋?额...他的天赋好像就是全能转职。

怎样的人适合成为领袖?全能潜质。

四项属性而领主每一级400点属性,刚刚好平均不是?所以这领袖证明其实他也能用的,可能会从空白的只有一个的天赋面板,变的多几个技能,而这意味着他是不是他一直随军充当buff?这个不一定,更可能是领地buff。

光辉笼罩领地,在领地之内全属性提升10%?哈哈!还别说,真有可能好吧。

一个可能是移动buff,一个可能是固定buff。

固定范围大,收益大,但进行了锁死,适合固守,但骑士这东东适合固守吗?在见!咱们是死亡冲锋流好吧。

所以这枚领袖证明他是准备交出去造一位领袖出来的,不过领袖这东东得是平均属性才行。

英雄均属性200。

领袖均属性300。

领民均属性10。

10分4怎么进行查看属性是不是平均?看分配!看一级又一级的升级属性分配,不过这样太麻烦了,一个又一个,一级又一级的看,他哪有这功夫?

领民每10级就是一个分水岭,如果10级的领民,平均属性都是25点,那么资质就是平均的,但10级兵不稳健,因资质是属于隐藏的,若是平均资质分为:。

这样的隐藏分配资质10级确实能看出来,但要是24.5和25.5呢?啧啧!在后面带了小数点的情况下,你10级想看出来?做梦!其小数点增多,那么领民要100级才能看出来谁最适合成为领袖。

可领民升到100级,不转职才怪,届时又是新的计算方式,而且100级的领民需要多少经验?1亿!1亿金币灌满,啧...平均属性不对?炸裂!

所以理论上领民等级越高,其领袖潜质具备多少则更容易看出来,如果真达到100级平均,那么不用怀疑,肯定就是你了,天生领袖!但这只是理论,理论想要实现需要花费多大代价?

很抱歉,他付不起这个代价,而且平均属性的领民也不好找,领民要是太多,能让你眼花,10万领民你通通看一眼?在精神只有1点运转速度的情况下,那可真是要遭大罪了。

更何况领民一天升10级的多,至于20级没有!除非你能跟着英雄团队混战役,那么你可能在一天达到20左右,而每一级又是一个转职触发节点,兴许人家干着干着就转职了,只不过骑士职业这东西非常难以转职就是了。

你有骑士潜质?不好意思,你可能一辈子都是个垃圾,因为骑士的原形就是受苦受累打熬出来的,体质在最初就是骑士的主属性,而最后则是以精神为主,想要成为骑士,你得在熬练中进行资质变迁。

比如把精神变迁为体质,触发骑士转职,转变资质,转变属性,这也是骑士的阶位技,而四属性平均的骑士更为稀少,但依旧是有的,因在战斗中骑士的属性在无时无刻在进行着转变。

而休息时,则是以最高的属性,带来最高的恢复速度,如果其实三属性受伤,那么先修复其中一种,3属性的伤势吊着就好,等修复完成后,在进行逆转性的迅速康复。

如力量1000点,但受到了重创,得维持100点的力量才能活下去,那么当体质重新恢复到900时,转变到100力量上,力量瞬间拔升到1000,这样的康复即是属于瞬间。

可力量毕竟受到了重创不是?你重新恢复到1000的力量,但还能使用多久这样的力?这样的瞬间康复容易遭受暗伤,修养快,恢复快,但暗伤巨多,当多到一定程度时,已经不能在动了。

单纯的体质怎么能动?不能!而精神活跃不代表还能动,不能动的骑士,只能依靠坐骑,他们已经废了,尽管他们还拥有力量,还能进行转化,但这样的转化是不能动的。

体质成为了力量的支撑,它能支撑住力量的存在,但已经无力在挥舞,座下一生,下座则任人宰割,严格说来,骑士的力量与敏捷都不是它们自己的,体质与精神才是。

如同生命是不动的一样,它们在曾今成为了不动的生命,遭受风催雨打的摧残,回退成了生命,而不灭的精神让他们坚持住了这样的摧残。

体质与精神属于内力,而力量与敏捷属于外力,如世间只有自己,要力量与敏捷何用?嗯...没用!

所以想要在领民之中找到一个平均资质的不难,但要在骑士之中找到一个平均资质的,呵呵!但仍是有的。

垂垂朽生,需要人家搀扶背负上坐,能忍?不能!不能忍!

这样的骑士以体质转变为力量,不在持续自己的生命,成为了一颗力量种子,它没有什么用,仅仅是让你保持一丝余力,第二位骑士通过这枚力量种子在次把体质给摧毁了。

因只有力量而没有敏捷是不能动的,以余力带动精神的挣扎,从而毁灭了身躯,化为了敏捷,嗯...能动了!但这样是不是不够极致?当然!总会有那么一点属性留在力量和敏捷上,这将影响胜负的关键,而属性的平均也开始了。

回过头骑士开始摧毁精神和体质,精神和体质怎么能够摧毁?但获得了余力的骑士已经能摧毁了,因力量和敏捷是摧毁得来了,以摧毁精神和体质得来的。

骑士的四枚种子出世了,这样的种子每服用一颗保准能成为骑士,而服用四颗将获得转变。

力量是怎么来的?通过体质转变,化为了力量,但体质完蛋了,精神完蛋了吗?这样的力量种子,成为了精神力量,体质成为了这枚种子,而精神保证了里面的力量不会流失。

那么以这力量为媒介,带动了体质的挣扎,精神剧烈波动成为了敏捷反应,这时体质成为了蛋壳,包裹住了这股强悍反应。

当这样的蛋壳被消化,或者融入了里面的种子里,自然形成了逸散效果。

4枚力量种子服用之后,形成了光环?还是光辉?差不多,应该是光环才对,这样的种子也成了四属性均衡的关键,其属性越平均,那么光辉则越强。

不说余力的原因,光辉也保证了在骑士不能动了,在进行转变身躯不会因此被摧毁,当力量枯竭,在把体质转变为力量是什么下场?当然是身体崩毁。

当然光环也是一种保证,不然骑士为什么成群结队?要是没有群体的光环作为支撑的依仗,那么在一次又一次的转变一下,嗯...凋零。光环能保证他们在进行转变时不会凋零枯败,可光环并不能给他们余力,在单一时怎么办?他们是动不了的。


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