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海量的冲击试练是以怎样的形态冲击试练?

天赋是否要加载?当然!

但帝一这次不介意增幅,虽然这一次对增幅的收益确实很大。

有些信息并不是穿越个几次就能带回来的。

【专业铁头娃推荐:以自身天赋作为加载,让领民进入试练,几率更会高一点,因更加的贴合领地。】

没有太多的废话,不过进行海量的堆积之后怎么处理?牺牲在兵窟吗?

兵窟可以冲击一次,第二次召唤复活就好,但不建议在冲击第二次,没有意义。

除非真是巨浪滔天,把所有领主的海量领民进行集合,进行海浪冲击,那么可能在兵窟登顶,单个的领主,在牛哔,估计也没戏。

主城容的下这么多海量吗?夜晚肯定是要处理的。

是回收?还是买卖?每一个领主掌握的招募卡,可不止一万张那么少,这就是一亿领民了,在加上一亿领民的天赋加载需要10寸金,这些花费夜晚要是容不下完全是浪费。

海量的冲击,能带来海量的收益,但也是海量的浪费,而回收更是浪费,领民价值也就1金币,那么只能交给亡灵好吧。

以灯油!金币!买下这群高质量的领民,哪怕是进行筛选淘汰下来的。

暴露下自己的万倍奖励,每人一寸金,在加上灯油补偿,聊聊心意不是?至少出那么一个登顶去看一看,而他们也好看看兵窟顶层的威严,比如九阶兵种的真正威力。

不过这些都是事后问题,而海量的冲击已经是注定的结果。

根据模拟带来的信息,单个的领民面对试练真是不够看的,而这些信息统计出来了四大守则。

在没有外患的威胁下,每一位领主都准备进行海量冲击了,兵种这东西是可以养养的,养养收益能更高,没有威胁,自然以冲击为重。

一张又一张的招募卡因暴击而让领民倍倍增至万,而一些多余招募卡今天在领主之间进行了贩卖。

不是谁都需要那么多普通领民进入试练,给的起价,那么...卖!

没有加载天赋的普通领民哪怕有四大守则,成功率自然要低上很多。

领主的天赋是最适合领地的,没有之一,而加载到领民身上,不说最适合领民,但至少最适合领地发展。

万位领主宣讲会开始,一个个的尽量把四大守则说的简单易懂。

简单来说就是进去后找靠山,混吃混喝,干活不白吃。

至于最后一条,空闲之后干点啥,那是为挑战准备的,一次试练一次挑战,不清楚自己需要什么,那么别进挑战了,进入挑战又不是挑战别人,那是挑战自己的好吧。

这时四大守则将颠倒改变。

其一:知道自己想要什么,然后进去做点什么。

其二:为了能做自己想做的,寻求别人的帮助,或者帮助别人以换取别人的帮助。

其三:当实现了目标之后,把那份自己想要实现的变的更高更高,比如锻造!比如炼金!比如魔法!一次又一次攀登新的巅峰,至于怎么样攀升巅峰,参考第二点。

其四:当你觉的进无可进了,那么去挑战别人吧,从失败中获取成功,一次又一次的进行新的挑战,若喜欢杀戮,要么在杀戮中成长,要么在杀戮中消亡,挑战到至死方休。

或许你们可以回来,或许你们在也回不来,这样的挑战属于...勇者。

这是勇者挑战魔王,获得了魔王宝座的故事。

为欲而生,为情所变,随心所欲。

想清楚有什么值得你们不惜一切的,那么欲望会帮助你们实现这个目标。

试练的四大守则第四条是最为重要的,而挑战的四大守则亦同样。

无论是试练,还是挑战,领主们的要求其实并不高,什么全力以赴,在里面获得更高的成就,那就是在找死。

文明的实验场有多恐怖?呵呵。

多么美好的明天,就有多么血腥的曾今,面纱一揭:受死!

第一次试练,最好的结果就是成为中坚。

第二次挑战,最好的结果就是至死方休。

模拟那家伙的领民哪怕进入过挑战,进入过试练,但领民能说清楚里面的规则与情况吗?不能。

有些在挑战中死了反而出来了,而有些不知道死没死,反正没出来,知道死了出来了那就够了。

至死方休,挑战兵戈!

为理想而奋斗,为梦想而努力,就算是事非不分,但亦不用分,因这样的路属于人定,定走一条路,黑到死。

帝一这边进行了10亿领民的转职!

百寸金见光死,预留的一些加上财富的利息,15寸!这些留给那些敢于挑战的魔王好了。

本想无耻的做一把奸商,但这个脑子又转回了正确的回路上,别人便宜卖卡,你收卡加价在卖,得!下次没有便宜货了,等解封了坑别人去好了,把裤衩都坑掉,坑完在买埋,分解尸体,干干净净。

领主全部进入试练之后,一位又一位领主开始了自己的试练。

跑商!

领民在试练里面什么成绩,虽说出来的慢,但这个结果出现的那是贼快,转瞬沧海桑田,文明做不到?扯淡呢。只不过它们要让领民慢点出来而已。

就像...我很费劲,真的很费劲,但其实吧...骗你的。

当领民进入试练的那一刻结果就出来的,如跑商中出现的变动,但你想要知道具体多少领民转职了?没门!

如进入明天的家伙,来回一个匆匆够了,可就是要拖这么半天咋滴拉,不爽你投诉呀,我们告诉你:投诉无效!

帝一步入试练。

【欢迎来到文明试练场】

【我们决定给每一位领主安排了同样的试练以体现我们的公平,本次领主试练是:通易。】

【这是由跑商带来的交易,亦是交流,由我们带领你们去领略一场区域之外的先行,跑商的途中非常危险,不同的模式下,危险程度不同,请谨慎选择。】

【其一:文字模式!在文字模式下你会得到我们的提醒,而文字模式之中有不同的难度选择。】

【其二:冒险模式!在冒险模式下,你将得不到任何提醒,但你可以亲身经历一场跑商之旅,可这可能会让你白白错失这么一次跑商的熟悉机会。】

【我们推荐每一位领主进行文字模式的通易货行。】

“文字模式。”

听人劝吃饱饭。

【你的领地拥有一支万人规模的商队,已经初步有些经验的它们能勉强在夜晚生活,但他们从未在夜晚生活过,你可以选择拆分他们,以更小的规模来通行,这样或许能避免这支商队无意义的死伤。】

【A:十!(安全)B:百(安稳)C:千(可靠)D:万(风波)】

【目前这支商队携带了一箱货物,你可以进行作出分配。】

【A:每人一单位携带。B:千人十单位携带。C:百人百单位携带。D:十人千单位携带。】

【携带货物的人员死亡,货物丢失,但它们会位于商队的核心处。】

【初始难度默认普通,可进行选择,难度分为:普通、简单、困难、地狱、噩梦。】

【不同的难度下收益不同。】

【普通为原本货物的一半,简单则是一倍,困难十倍,地狱百倍,噩梦万倍!万倍之后自动进入无尽阶段。】

【货物的价值将反馈到试练中的领民身上,进行结果更迭。】

“噩梦、万人、百百。”

【噩梦模式下,不在提供正确选项。】

【百人之中,你是选择最弱的携带百单位货物,还是选择最强的携带百单位货物,还是进行折中之选。】

帝一不在念叨了:我来想,你来读!

【你选择了一位最强、九位折中,90位最弱的成员来背负这1箱珍贵的货物,这一天你们出发了,商队踏出了领地之外,背负着领地的使命在荒野漫无目标的前进...】

【在荒野中商队遇到了一位陌生,他为商队指引了方向,而商队派出了最强的家伙邀请陌生加入,陌生没有拒绝,他加入了商队,而最强的家伙和陌生分享了百单位的货物,并承诺,如货物成功卖出,其中一单位的利润属于陌生。】

【在利诱之下,陌生的可靠程度提高,而商队因此获得了更多的信息,如抵达陌生指示的方向需要三天的时间,中途更有不少的危险,而要避免这些危险就要进行绕路,这样会多出三个夜晚。】

【在夜晚来临之前,商队对货物进行了检查,商队发现了一些问题,决定对有问题的货物进行了处理消化提高了商队的强度,商队也因此消耗了百单位的货物。】

【与此同时陌生也品尝到了昂贵货物的甜头,他决定向商队进一步靠拢。】

【夜晚来临。】

【商队凭借之前积累的一些小小经验在加上自身的一些能力,在夜晚蛰伏,但万人的商队在夜晚的吸引力太强了,终究是力有未逮,这一夜商队死了十个人,他们不是死在夜晚的手上,而是死在自己的同伴手上。】

【白天商队继续出发,夜晚的风波依旧在发酵。】

【第二夜,一如野兽匍匐在夜晚,这一夜死伤增多了,没有任何敌人,但商队处决了三十位成员,他们在夜晚不由自主的擅自行动,被判定为死亡,进行了处决。】

【在寂静漆黑的夜里,有了那么一支如同野兽的商队。】

【第三夜,野兽不知遭遇了什么出现了暴动,可无论那部分野兽遭遇了什么,没有谁擅自行动,除了暴动的地方,其他地方都是静悄悄蛰伏,或许这是没有火光的夜晚最好的选择。】

【这一夜商队损失了上百人手,他们不知所踪,但也由于这一夜的暴动,这一天没有谁在被处决。】

【第四夜,心惊胆颤的野兽或许只需要一个触碰,就会引起剧烈的反弹,但除了一些诡异外,没有谁会在夜晚去触碰别人。】

【这一夜之后,一些规矩在商队中普及,晚间的蛰伏得到了一些改变,他们不知道遭受侵蚀的成员晚间会作出什么,但他们会先以低级的方式来算计,或许一个又一个夜晚后,商队会遭受到一次大清洗。】

【第六天。】

【商队抵达了人烟所在,商队决定以微薄的利润出售所有货物,换取商队成员的损失,换取那些可以行走在夜晚的成员。】

【商队的货物换了全新的,人员亦进行了补充,这一次虽等同于白跑,但获得了难能可贵的经验。】

【那些旅途中的陌生决定加入商队,尽管这支商队很铁血,但这却是夜晚的必要,尤其是对于这么大型的商队而言。】

【对此,商队给予了陌生一单位货物的买卖权,这一单位卖出去的利润算陌生的,但必须买回来新的货物作为下一次跑商的补充。】

【以货易货,利易货单,这是跑商的准则。】

【他们只能一次带这么多货品,如果无需利益,只进行换货,那么下单的货品携带量能增加,如需求利益,那么商队的货单不会增加,而商队也将承受负重的问题。】

【利润对于商队而言,是最好能当场消化的东西,这样不会成为他们的负担。】

【商队修整之后开始了下一次通行,他们的货物并不是满载,因通行之处他们为了保险处理了百单位有问题的货物,而交易完成之后,这次的利润全部用来补充人手了,导致了货物未满载的情况。】

【这一位陌生成为了商队最大的赢家,因他单独获得了一单位货物的利润,且不是微薄的利润,商队在此刻进行了分家,尽管这其中一个家对比商队而言很小很小。】

【六天时间完成了第一次通行,而下一次通行去哪?商队是没有目标的。】

【陌生进行了推荐。】

【当地领主进行了推荐。】

【商队决定去往陌生推荐的地方,在步入领主推荐的地方通行,之后在决定是不是返回这里通行贸易,因下一次返回这里商队只能增加货品的携带量,而利益全看这位领主给什么,如果这位领主不给,那么他们能得到唯一的好处就是货柜了。】

【如商队损失太严重,这里并不适合在来。】

【第一次通行损失了400成员,耗时六天。】

【第二次通行损失了600成员,耗时九天。】

【这是进步了还是退步了?或许是因为某些错误的选择。】

【第二次跑商依旧是进行通易,成员的损失要弥补,而且在二次跑商中商队遭受到了污染,这需要清查,更需要进行一定的清洗。】

【陌生向商队推荐了九个名额,商队同意了,他们会一如陌生一样的待遇,他们获得了10单位货物的买卖权,可他们并不归属于商队,一旦商队所有的老成员全部死光,那么通行也将中止。】

【可他们也算是加入了商队,所以在十次通行之后,他们会获得跑商的权柄,可他们能携带的货物并不多,每一个人只有10格的容量,不过商队也会因他们这些外来人获得额外的容量,虽说对于商队整体而言收益并不大。】

【但要给他们完成容量扩充,得进行货品转移才行,至少他们得携带一单位的完成一次通行。】

【第三次通行,商队给予了陌生一单位的货物,在给第一次通行补充的成员少量的货物,以补偿商队的新血,这样的话就算商队的老人全死光了,那么商队依旧会运转下去,只不过他们虽然还在通行,但与原本的商队已经无关了。】

当第三次通行完成,帝一进行了观察阶段,进入了系统的自行衍变,可在必要的时刻他会做出调整。

嗯...噩梦模式,没有选择,但你可以进行调整,而调整的幅度只会每一次越来越小。

【第三次通行,商队的成员只损失了100,,而耗时只有四天,商队并没有跑多远,或者说还并不敢在常时间的在夜晚横行,依旧是补充人员,只不过损失的越少,那么补偿的人员就越强悍。】

【当然犹豫跑的不远,所以利润只有那么高,所以补偿人员的质量不是太高。】

【第四次通行,这一次商队在野外遇到了其他通行的商队,这是非常喜闻乐见的事情,不过双方只是交换了一些信息,并没有做出过分的举动,比如商队之间的抢劫,商队摇身一变成劫匪的事,常有。】

【在夜晚的通行的谁来不是拿命吃饭的?正所谓冤家路窄,狭路相逢,勇者胜!】

【只不过胜并不好,因为那代表折损,商队需要赢!所以商队不可能和一支同等规模的商队去硬刚。】

【第四次通行商队在次折损了500,而耗时8天。】

【这算是微小的进步了,这时候的夜晚你不仅得承受夜晚的凶险,还有来自商队内部的危险,这时候的商队内部频繁出现一些暴动。】

【没有灯火,尽是漆黑的夜,或许是暴动的好时机不是吗?】


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