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幸运养成记这玩意帝一是不准备全部公开了,这东西有点高级,且玩不好容易崩盘。

首先领民得有一些自己的东西,比如私房钱。

如果一点私房钱都没有,那么这不属于幸运了,而文明这边纯粹的幸是行不通的,如单纯命与命的交织并不会形成运。

实质的文明讲究利益,总得需要一些外物来充当媒介的作用,所以领地的财富私有化,在文明可以说是大势所趋。

财富尽归领地所有当然也可以,但当领民成长之后逐渐会偷鸡摸狗,而这种偷鸡摸狗的往往比正常领民更聪明,因他们不老实,因不讲领地的规矩成为了获益者。

当然领地的定下这样的规矩才行,没有定下的规矩,自主钻漏洞属于聪慧,定下了规矩却违反属于聪明。

胆大的聪明见不得过,属于见光死。

那么领地是否砍下聪明的头颅,以儆效尤?那么聪明的不会在出头了,在疑心生暗鬼之下变的胆小不说,叛变几乎可以说是必然。

不允许贪,但贪依旧在,若杀则是污,污秽暗藏变反。

如领地只有这么一座,叛变无处可去,自然变成了领地内部的反贼,可要是不把贪给制服,那么越贪越多越大,简直是头疼。

当然这一点文明亦给出了方式,而这样的方式世界也有,那便是分。

一世尚且是两分,更何况是文明的领地,贪污腐败并非不可制,只要想制,至少对于帝一来说无非是想还是不想的问题。

有些时候能贪那也是一种本事,而在一定程度的污秽,亦是一种竞争。

贪污腐败,自己败给自己,有关系吗?好事。

不过贪污腐败是属于合的玩法,若分分太多,那就不能这么玩了,容易把自己给玩死。

腐败期亦是换血期,若是分的玩法,这个时间段谁给你来个致命一击,玩完。

分的玩法属于贪多溃败。

如领地之内分为两种金币,其一种可以当做是消耗品,或者说是补品,而另一种在领地之内相当于废物,如同装饰品,但后者却能对外换来消耗型的金币,形成外汇。

外汇入内,以兑消金,这就是分的玩法了。

当然领民拿领地的固金和外面做交易,交换的金币是可以消耗的,固金给予别人等同于解封,而别人的固定流入自己的手上,等同相当于解封。

那么有必要把这样解封的金币和领地兑换吗?没有!

这完全就是一道没用的工序。

所以外汇的比例通常比内金要高,如1枚汇金,可以兑换2枚固金,这样领民才会和领地兑换,因这道工序并非无用了,1兑2香不香?香!

不过这样非常容易把领地的所有金币卷跑不是?那是当然,毕竟是1兑2的比例,但这只是第一次兑换而已,为毛是贪多?不是因为外边给的多,而是领地这边给的多。

1汇兑2固,属于第一次,相当于有了多字的一半。

有了第一次是不是想有第二次?可以!

给领民兑换2固金,这2固金领民可以全部花掉,但下次在想要1兑2,那么你至少得有1才能兑2。

也就是说,虽然可以花掉两枚固金,但是得留下一枚,领地才会继续给你1兑2,要是把2枚金币全花掉了,领民就得补上一枚才行。

看上去这是不是还是1兑1?是!但实际上着两枚金币是可以花销的。

这样的方式如同财富的本金和利息,有本金才能有利息,利息和本金全花了,那么自然没有下一次兑换的机会,除非补上本金。

但财富的规矩严苛吧,而领地的财富同样严谨。

万一领地里面出现这么一个领民,从外面借到了大量汇金,从领地兑走高比例的金币,转头跑路怎么办?所以这样的兑换是有额度的。

额度是限制,但亦是领地的保障。

如一位领民从外面弄到了10万金币,但领地之内给你的额度只有一万,上限就是一万,弄在多的金币,最多也就是1比2给你兑一万。

这就是上限额度,要么想不想要更多的额度?

想,对吧?那么...充值吧!

如5000金币扩增1万额度,领民是不是还赚了5000金币?嗯。

算上之前的1万金币,这下领民从领地已赚了1.5万金,若加上本金则是3万。

3.5万金兑金的收益是不是非常划算?嗯。

那么领地这边亏了多少?可以说一分没有亏,因固金本来就是给领民使用的,只不过需要来自汇金的交易来解封,当然也可以说亏了,毕竟固金给的较多,尤其是初始的时候。

如领民得到的额外收益,则需交出2W的汇金,能从外面卷进来2W金币的领民可以说很牛了,但越是牛哔的领民不代表汇率就越高。

从1比2降至1比1.5,就是为牛哔的领民准备的。

汇率形成。

一如文明的方式:砍头!

那么牛哔的领民为了更高的汇率,会不会让其他领民和领地兑换?会的,因为它们的汇率更高,那么是不是得给其他领民好处费?

若普通领民的汇率是2,高级领民的汇率是1.5,其中的0.5就是普通领民可以得到的全部收益,但高级领民会给出全部收益吗?不会的,但至少会给。

因普通领民为了这0.5区间的收益,放弃了一万的额度,损失了5000金币,可这5000金币可能是普通领民一生都赚不到的。

一生总有价值,每一生都有不同的标价。

若这一万的额度相当于一生,在5000金币之内,卖出多少?100?500?1000?2000?这不仅取决于高级领民想要获得多少收益,而且还取决于领民的自我认知。

高级领民的判定,以及普通领民的认知。

普通领民通常都比较笨,它们算的是死的,就像日复一日的打工,能赚多少金币,明明白白,非常透明,而高级玩家不同,它们具备相当程度上的活性。

普通领民的额度是会持续增加的,就像领地为了保持领民的成长,会不停的给领民注资,就像长工资一样,但长的只是虚拟工资,或者说额度工资,而发出这份额度工资的不是领地,而是高级领民,因它们才是为领地带入外汇的主力军。

这是第一重判定。

持续性的增值,这不关乎领民的实力,关乎于领地有多强大,而普通领民得到卖出的金币越多,那么获得的增值也就越凶猛,这一重增值是本身带来的增值成长。

尽管额度没了,但实力高了后续能补给到更多的额度。

当然其中不排除一些鼠目寸光之辈,就像聪明的并非真的狠聪明,它们可能会以极为低廉的价格买下这份额度,但这个关系并不大,削金并非是装饰品,可以用于自己提升实力不是?

但光只是提升少量的实力,代表下次获取金币的速度变低,就像群体的获取效率是个体没得比的,但独强的个体质更高,而这也是划分质与量。

高质的材料并非就能卖出高价,而在领地之中至少不会让高质的材料卖出低价的情况。

如果金币属于通货,那么材料则属于估货,价格如何当然是由领地来决定。

这份材料外面的原价,值1金币,那么领地这边就会给出1.5的价钱,但高价能卖多少,那就是领地的事了。

领地之下的个体在独强,算到领地的脑门上依旧是属于量的范畴。

那么高价卖出的价钱领地会用来干什么?当然是用来补下,那么补下是从什么地方补?当然是从额度少的身上。

这样的少分为两种,一种是把额度卖了,一种是没有卖,或者说没有卖空,那么没有卖的自然是多补,因这些家伙是自由的,而卖了部分额度的少补,若失去了自由,那么自然失去了呵护不是吗?

从下至上,层层递减。

当这样的规矩形成之后,高级领民自然会生出第二重判定。

如没有卖身的额度增加的更快,那么汇率会不会因此在降低?比如把汇率投资到这些没有卖身的身上,让他们增加更多的额度?

如投资0.1,,在不久之后约定收取1.6,或者1.7的收益,毕竟高级领民追求的是汇率,额度高了汇率自然多了,让鼠目寸光开开眼界。

贪多嘛,贪自己的同时更贪别人,只不过投资是有风险的。

口头上的约定,领地可不负责,但好吧...负点责好了。

如普通领民接受了投资,假如接受了1000金币,那就归还一千好了,至于这1000投资带来的额度自然也跟着注销掉。

如果高级领民不爽,想要注销更多,甚至清空都可以,代价也不高,付出等同的代价就可以了。

想清空人家多少,那么则付出等同的额度。

如果普通领民不爽也可以清空对方,前提是有这个本事才行,这个额度是二比一,拿了人家的投资还要反咬一口?嗯...领地非常欣赏这样的作为,够狠!

高级领民是不是很不爽?接着上诉。

付出等同于清空额度的金币,来那么一场生死战,放心!如果对方的额度被清空了,不允许拒绝,如果没有清空,你可以出金币帮人家清空嘛,毕竟人家反咬了不是?

人家清空了你多少额度,那么你付出了多少金币,那么高级玩家可以多出这些金币的实力,当然清空对方的额度不算,这是为了这场不容拒绝的PK。

当然人家可能会怂怂的咬你一口,只咬下那么一金币空挡,不过好歹可以比人家多出1金币的实力不是?当然高级玩家是可以请代打的,因为人家只是怂怂的咬了一口,不够狠,没有把自己给洗白白。

指望领地和和睦睦?怎么可能,文明是吃素的?呵呵。

就算是圣世,亦有不死武斗。

在一个不死的擂台之上,打到服气,干到气馁,一次又一次不死的爬起来,直至认输为止。

力大无穷不一定会胜,因在那样的擂台之上是打不死的,人家可以一次又一次的站起来,只要足够顽强,那么就能将你的力气耗光,不过期间对方也会遭受一次又一次的揉拧。

不灭的意志厉害不?那是...不败的神话。

当对方认输的时候,亦是神话破灭之时,一次又一次的爬起来的家伙,会咽下了最后一口气,赢家成输家,认输成认败。

除此之外还有另一个神话,双方在擂台上一直打,身死不知,不灭犹存,这是无双的神话,亦是同归愚尽。

圣出分合世,帝出无双门。

这是五帝之一,还是五帝之二?嗯...应该是之一。

无双一帝,刑瞒一帝,至于龙...严格来说不属于帝统,五是一个非常奇怪的数,它是分为两面,五五十分,有那么一面的五,成为了下一世,不属于第六,但又不属于正五,这就像是一条被分割出来的中间线。

嗯...五藏之列,亦是五帝之一。

“虽然我恬不知耻的号称帝一,但...其实我挺小的好吧。”

“可...”

帝一突然咧嘴露出笑意:“我!大帝之资!”

这时他很想一个懂行的来嘲讽他一波,比如来句:老弟可以的,加油!

哈哈!

入夜临近。

虽然他初拟了贪多溃败,可要是入夜之后,系统的更新不给出便捷的方式,那么其中还是有不少弯弯的。

固金需封,若是不能固封开解,则需要以另一种玩意代替金币。

物质的用途在于提升自身的成长,若不能提升自身成长跟废物有何区别?如装饰品在领地之内或许值钱,可拿到外面就是废品,所以需要是通货才行。

这样的通货就算领地不存在了,但依旧具备原本的价值,只不过领地不存在了,这样的通货在也没办法换取更高的价值。

而且...

领地流通出去的固金,一旦领地破灭了,那么这些固金若是没有解封,将成为废品,至于能不能让解封的固金成为废品,那就得看各自领地的本事了。

反正更新之后,系统会对金币作出基础的划分,至于今后的加工,那就是领地的事了,能给一个固金已经很不错了好吧。

帝一表示很满足,至少他不用以基础事物去进行摆弄。

当然这未尝没有削弱的意思在内,方便了新手不错,但削弱的是他们这些头头,因为他们懂的更多,更重要的是文明这边属于快节奏,当然封界那边因回升的缘故,节奏一样不慢。

趁着离入夜还有那么一段时间,帝一在次编写一本预言类型笔记,好充当借口,如领民觉醒了预言类型的职业,突然牛哔了,那么一些信息的渠道就有了来源,而他自己则归属于幸运的那种。

当然也不能说是编写,应该说是重新整理,重新整理复习嘛,虽然和之前的有些差别,但却更完善一些。

先知、预言、占卜类型的职业香不香?只能说还行。

在文明属于坑哔,但至少坑不死你,而要是世界你就得承担风险了,这样的风险可能致命,不过这种致命的风险和预测什么有关。

以个体之力去衍算整体的大势,什么效果?鸡蛋碰石头。

大势不屌你,这就是一个泥潭,大势屌你了,比如弹了你一下,直接嗝屁!

这就像是一座领地,你没有归属权,算不动,你只能算领地之外的变化,因为那是没有归属的,相当于领地来说更加的轻盈。

可当精通预测的家伙,推衍出轻盈之地的变化之后,那么这份轻盈会不会搅动泥潭?会的。

未来是在前方的,计算未来,等同于向前方作出推进,尽管是推空荡的地方,但空荡轻盈的风太多,往往会卷动一个又一个整体顺势向前移动。

那么一个又一个整体能忍吗?坚固如同磐石,稳如泰山,自己慢慢以长大的方式移动不好吗?要你来推动?不能忍!结果自然是噗嗤噗嗤直接捅死。

只不过就算是捅死了对方,但风已经在刮了,怎么办?顺势移一点呗。

当然未尝不能逆行,但都在顺风,一个家伙逆风,那么这一个家伙则与顺风的全部扯上了关系,不是想稳如磐石吗?可以!顺风的所有家伙都来给你找找麻烦,给其固定那么一番。

这就非常糟心了,根基若是太稳固了,那么一旦岂不是只能被刮痧?

所以大势都非常讨厌这种擅长未卜先知的小家伙,无论他们是逆,还是顺,都会给势力带来一个选择题,老子一座势力要你来给我出题目?呵呵!下场怎么好的了。

所以在世界之中从事未来的行当,是一个具备相当风险的职业,稍有不慎便是暴毙。

喜欢占卜未来对吧,那么在未来中毙掉你,你现在还存在吗?依旧是存在的,来自未来的反噬,就算在严重也不会要你现在的命,比如你只能预测,并不是亲身进入,而这样的家伙通常都有那个时间来准备后事的。

可通常情况都是暴毙,不是因为反噬暴毙,而是因为它们在自我了断。

受到了反噬等同于大势掐灭了预测,可仅仅是掐灭了预测而已,后续还得作出清理。

预测了家伙掀起了多少风浪?那么这些风浪可以会被全部清算,有一个算一个全都跑不掉,就像株连九族一样的霸道。

所以为了不在今朝留下任何的痕迹,他们通常会在反噬的过程中直接暴毙。

这样的碰撞就像会大势在进行逆推,把这个占卜未来的家伙逆推回今朝之身上,一旦推回去了,那么所有的都痕迹无处遁形,如果反噬开始之时,这样的家伙自己缩的比较快,那么就算是大势也只能抓住一个末端的尾巴。

可这个尾巴有用吗?没多大用,人家甚至会为了不被抓到,主动的断尾求生,如这样的家伙沾染的血腥一般都比大势要多的多。

能断一尾,那么就能断很多尾,而大势虽说是株连九族,但通常不会用这样的方式,一般都是起始端砍掉二,在末端砍掉一,从而把中间给困死。

在困死的情况下,掀起了多大风浪,就得承受多大力度的围剿,而围剿之后,前方的断路也填平了,风平浪静。

如占卜类型的家伙,在空荡的地方掀起了太多风浪,那么基本是跑不掉的,就算退回的非常及时,但却因尾巴的面积太大了,造成了来不及砍的结果,若来不及,只要留有了小部分,那么牛哔的势力就能凭借这么一小部分逮到这家伙。

当然牛哔的势力,可能并不会花这个精力去逮捕,而这样的家伙通常也非常自觉,至于不自觉的,通常都死了,如直接逆推到今生脑门上,往哪跑?不说彻底死定了,但肯定是没得跑。

毕竟像这种天然的傻瓜挺可爱的不是?或者说...可造之材?差不多。

那句话咋说来着?风吹草动,根苗正红。

红呢,通常得见血。

掀起了风不得自己平吗?嗯!这就是根苗的第一个任务,熟称六亲不认,株连九族。

自己亲自影响了多少?那么这些亲自影响的自己亲手去铲平。

若沾亲带故的只有六个,那么就灭掉六个,至于这六个生出了多少影响,可以不管了,想保住自己的脑袋,那就得砍掉一个脑袋。

如果由大势来做,更狠!不能得砍掉两个头,还得断掉尾巴,且过程得接受困死围剿,但要是由始作俑者来干这个工作,脖子砍了尸首分离,形成无风不起浪,浪潮不会滚雪球,然后会慢慢的平息掉。

这种尸首分离的方式,也是个体除了断尾之外的另一种更加简单有效的求生方式。

无非是牺牲一些看似亲近,实则陌生的家伙,或者是干脆六亲不认。

个体组成群体,群体形成整体,个体砍掉群体与整体断开,在重连续上,形成无风起浪。

一个是断颈靠山,无风生浪。

一个是断开重连,无风起浪。

如果说两个方式有何区别,那么后者更加的乱,而这也是另一种反噬。

自己砍脖颈砍多了,不一定还能再连上,就算连上了也得受一定的反扑,因其砍的不是自己的脖颈。

俗话说大树底下好乘凉不是?靠山还是更香一点。

尸首分离砍脖子,但有了靠山,不一定非要你砍脖子,大势也就是看看你对于脖子是怎样的态度,要是自己果断的砍了,那么大势也不说多说什么,唯利是图有唯利是图的好。

不认六情,那就不认六情了,不过既然不认六情,那就别管大势也不讲情面了。

有一种情是属于六情的行列。

有一种情是属于七情的行列。

六比七的位格,无疑更高一些,也更加准确一些,灭掉了虚六,意味着潜意识里面在无虚情。

这样的虚情,相当于五的另一面,暗藏下来的一面,无论是有无这虚情的一面,七情皆在,灭掉了七情补虚,没灭掉七情合欲。

个体与整体最大的不同,在于信息不对等,个体的精力有限,它们没有那么多时间去收集细节和框框。

当然这些只是预言形式的结果,从节点上往后延伸产生碰撞,并不是初始类型。


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